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Programmation en mode Fenêtre

Si vous ne connaissez pas bien l'IDE BlueJ, il vaut mieux aborder la partie Mode Terminal.

 

1. Projet "Exercice02"

1.1 Créez un nouveau projet baptisé Exercice02

Dans le fichier README vous pouvez copier :

TITRE DU PROJET : Exercice02
BUT POURSUIVI : Afficher un message en mode fenêtre (applet)
VERSION ou DATE : 27 novembre 2004
AUTEUR : Jacques CUEFF


1.2 Définissez une nouvelle classe que vous appellerez Refrain en cochant JApplet.


Créer Applet


 

2. Éditer le programme

2.1 Vous l'éditez et copiez ce qui suit :

/**
* Une fenêtre va afficher un message.
*
* @author (Jacques CUEFF)
* @version (27 novembre 2004)
*/
import java.applet.*;
import java.awt.*;
/**
* La class Refrain implémente une applette qui
* affiche simplement "C'est la Java Bleue!".
*/
public class Refrain extends Applet {
public void paint(Graphics g) {
// Affiche "C'est la Java Bleue!"
g.drawString("C'est la Java Bleue!", 50, 25);
}
}

Cette fois-ci on remarque le mot-clé import car on fait appel à des programmes extérieurs pour pouvoir afficher cette fenêtre.
De plus class et void sont précédés du mot-clé public afin d'assurer une bonne transmission entre les programmes appelés et le notre. Dans l'instruction g.drawString on trouve la chaîne de caractères à afficher (le message) dont la première lettre sera située à 50 pixels du bord et à une distance de 25 pixels du haut de cette fenêtre.


2.2 Vous compilez, il ne doit pas y avoir d'erreur.


Programme

 

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